具有明顯二次元特征的游戲占比46.9%

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【郭晶晶三胎后现身】

近兩年,二次元游戲處於高發展期。據完美世界教育研究院和CNG聯合發佈的《二次元游戲人才報告》披露,2018年二次元游戲市場規模超過190億元,而2018年中國二次元用戶規模已達到3.7億人。在行業人士看來,二次元游戲是游戲行業增速放緩以後一個新的突圍方向,今後還將繼續高速發展。

據B站此前數據,二次元游戲玩家一般具有三點特征,首先是極度挑剔又極度寬容,愛就極度寬容,恨就極度挑剔。其次,玩家對自己支持的產品有著近乎信仰般的熱愛。最後,因為它們是二次元,特別沉浸在一個虛擬世界里,對另一個世界的認同遠遠超過大家的想象。

數據顯示,2019年5月,在進入iOS渠道收入TOP 200的游戲中,共有31款二次元游戲。其中,以卡牌類游戲與ARPG類游戲數量最多,其次是回合制RPG類游戲與策略類游戲。值得一提的是,策略類游戲雖然數量較少,但收入份額占比最高,成為流水收入最高的二次元手游類型。而在入榜的二次元游戲中,動漫IP的數量最多,其次為游戲類IP。

6月17日,伽馬數據(CNG)發佈數據稱,在近一年首月流水過億元的手游中,具有明顯二次元特征的游戲占比46.9%,共有15款。二次元游戲在手游市場中已占據了十分重要的位置。

動漫IP深得玩家喜愛,但游戲體驗更受玩家重視。在5月新游收入TOP 5產品中,就有《妖精的尾巴:魔導少年》與《明日方舟》兩款二次元游戲。《妖精的尾巴:魔導少年》雖然有騰訊用戶資源與動漫IP的雙重加持,但僅在5月手游暢銷榜上存續了半個月,與之相比,《明日方舟》自公測開始便登上手游暢銷榜,並長期保持著穩定的成績。